Valorant无畏契约经济分配与控制详细分析 无畏契约默认灵敏度是多少

发布时间:
2024-06-14
来源:
无畏契约攻略
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67
作者:
受伤的小兔子

本文导读Valorant无畏契约经济分配与控制详细分析无畏契约默认灵敏度是多少

Valorant无畏契约经济分配与控制详细分析

Valorant无畏契约是一款竞技类的FPS游戏,双方对局中的经济分配决定了胜利的走向,如何合理的分配与控制经济呢,下面就给大家带来Valorant无畏契约经济分配与控制详细分析,一起来看看吧。 护盾的选择 护盾两种,400块 25血,1000块 50血。 请注意,无脑上重甲并非最优解。 轻甲相对无甲,多出了一个对部分枪的爆头保护,以及对于鸟狙的保护(不会被鸟狙打身子一枪死) 重甲相对轻甲,对于绝大部分枪来说,就是多抗一枪的事儿,并且在面对中近距离的幻相以及暴徒的时候,重甲面对轻甲基本没有任何优势的。当你经济3300的时候,暴徒 轻甲绝对比你起重甲 恶灵来得好。 总之就是,前五个回合能上重甲上重甲加容错,五回合以后大家都起长枪的局,经济不允许的情况,轻甲显然是更优的解。 手枪局的选择 起甲还是起枪。 先上结论,个人认为起甲更优。 纯对枪情况下,初始枪和裸体鬼魅对的时候,需要的打头和打身子的枪数是一样的(即两者并无区别) 但考虑到以下情况,认为起甲更优 1.人家能捡你抢,你不能脱人家甲 2.鬼魅贵100 3.考虑到sage等回血技能,有甲有更多的空间时间回血 4.考虑到芮娜的手雷等,血量高操作空间会大一些。 当然了,差距并没有我说的那么大,我认为差距在10%以内,如果你觉得鬼魅手感好,起了也没任何问题。 前几回合经济怎么控制 线上结论:第一回合输了,第二回合无脑E(如何要起狙,第二回合连手枪都不要买) A是获胜队,B是第一回合失败队伍的经济,括号里是这回合大概用多少钱。 可以看到如果你第二回合E,第三回合能起步枪甚至裸甲狙击,但是对面不一定有经济起幻像或者暴徒。 而且对面是赢了,肯定有人活下来,他手里说不好只是把冲锋。 因此第二回合E,第三回合你们在枪械上有绝对优势。 再来看一下第二回合强起的情况,第二回合强起,你第三回合仍然处于枪械劣势,如果你在第三回合E,第四回合首先人家经济已经养起来了,你一会和恩不死人家,其次你第四回合,因为人家赢了3盘,人家的大招会在第四回合转好。 总结:第二回合E,第三回合你们家优势,第三回合E,前四盘你们队伍盘盘劣势。 后期/连败情况下的经济控制 加入你第三盘强起了以后还是输呢? 其实这个时候计算很简单,你们输了以后一盘是加2900,等于免费发你一把步枪。 你这回合身上剩下的钱,就是你下回合买甲/技能的钱。 你连败的时候看着办吧,基本上能做到一回合起一回合半起的。 (个人更推荐纯E以后连续起两盘) 如果你手枪拿下第二盘输了,比如1胜1负这个情况。 其实你家和对面经济是相等的,但是你第二盘已经大买过一次了,这时候就要考虑对面的经济情况(按下TAB) 如果对面第二回合起的厉害或者第二回合死的人差不多,那你第三回合也起基本上平风,如果对面第二回合拿个手枪给你们捅穿了,那还是老老实实E了比较好。 基本上瓦罗兰特的经济系统就是这么简单的一个情况,而且都给你算出来了会有多少钱,对面多少钱,心算一下合理分配经济,不算什么太难的事情。

无畏契约默认灵敏度是多少

这款游戏默认灵敏度是1。 《无畏契约》保持默认灵敏度1可以让新手玩家更好地适应游戏。对于新手玩家来说,灵敏度的设置是非常重要的。如果灵敏度过高,会导致玩家难以控制鼠标,难以瞄准敌人。如果灵敏度过低,则会导致玩家需要大幅度移动鼠标才能瞄准敌人。 保持默认灵敏度1可以避免这些问题,让新手玩家更好地适应游戏。

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